home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / disks / asi172.dms / asi172.adf / DOCS / SCORCHED-TANKS.DOC / SCORCHED-TANKS.DOC
Text File  |  1993-09-29  |  10KB  |  367 lines

  1.  
  2.  
  3. One in a million people actually register SHAREWARE software.
  4. But if that one person feels that this program is worth buying,
  5. then my mission is complete.
  6.  
  7. Supporting Shareware helps to keep the Amiga healthy.
  8.  
  9. Keeping the Amiga platform healthy is everyones biggest concern.
  10.  
  11. Remember, "Only Amiga makes it possible!"
  12.  
  13. Let's pray that MS-Dos machines never have to "make it possible!",
  14.  
  15. Or my favorite TV show, SeaQuest would be VERY bad.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. 11-11-93
  23.  
  24.                              Scorched Tanks V 1.15
  25.  
  26.                                       for the Amiga
  27.  
  28.  
  29. Copyright 1993 Michael Welch, All Rights Reserved
  30.  
  31.  
  32. Developed and Coded by
  33.                Michael Welch
  34.  
  35. Special Thanks to:
  36. Sarah Bell 
  37. Mike & Laura Ferrall
  38. DJ & Sarah
  39. Mark Posser          - Play Testing
  40.  
  41. Josh Wingell         - Great Ideas
  42.  
  43. John Torta           - Graphics
  44.  
  45. Aaron Wald           - The Big BANG Theory
  46.  
  47. Very Special Thanks goes out to:
  48.  
  49. Chip Schaefer  - My very first order.  (You made my week!)
  50.  
  51. Michael Boeh   - His infinite wisedom in developing Artillery games.
  52.  
  53. John Harris    - Brilliant ideas.
  54.  
  55. Kieth Zabach & friends - Ace playtesters.
  56.  
  57. Peter Olafson & Tim Walsh - for putting Scorched Tanks in the...
  58.  
  59.                                              ...Amiga World "Best of '93"
  60.  
  61.  
  62.  
  63. This version includes:
  64.  
  65.     NEW
  66.   ----------
  67.   Computer controlled tanks
  68.   11 different Shields Options  (Absorbing, Reflecting, Magnetic, etc...)
  69.   Joystick Control
  70.   "Hold Mouse To Repeat"
  71. * 512k Chip Ram support
  72.   Faster and more accurate bullets
  73.   More Graphics
  74.   Improved weapon selector
  75.   39 weapons
  76.   Bigger BANGS
  77.   Help option
  78.   
  79.  
  80.   
  81.  The game will always be changing, so the older this version becomes,
  82.   the BETTER the current version IS.
  83.   More weapons and options are constantly being made.
  84.  
  85.  So watch for demos of the current version  or drop me a line and I would
  86.   be more than happy to tell you about the current version.
  87.  
  88.  Letter Mail:  Michael Welch  PO Box 672  Vestal, NY  13850
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. COMPATABILITY:
  94.  
  95. Scorched Tanks was developed on an AMIGA 1200 with 2 Megs of Chip RAM
  96.  and 4 Megs of Fast RAM.  It has been tested on an Amiga 2000 with
  97.  1 Meg of Chip RAM.  It has also been tested on an Amiga 500 with
  98.  512k Chip RAM and 3 Megs of Fast Ram
  99.  
  100.  
  101. If your system has only 512k of Chip RAM or only 1 Meg of total RAM,
  102.  it is suggested that the program is loaded into the computer buy itself.
  103.  Create a bootdisk or load Scorch' from CLI before loading Workbench.
  104.  
  105.  
  106. This version of Scorched Tanks has a special 512k Chip RAM mode.
  107.  This mode reduces the playfield vertically to save Chip RAM.
  108.  When in 512k Chip RAM mode, playfield is restricted to horizontal
  109.  scrolling only.
  110.  
  111.  
  112. Scorched Tanks was developed using AMOS Pro and AMOS Pro Compiler.
  113.  This package is supposed to compile programs to work on:
  114.  
  115.  A500
  116.  A500+
  117.  A600
  118.  A1000
  119.  A1200
  120.  A1500
  121.  A2000
  122.  A3000
  123.  A4000
  124.  
  125. Most incompatability problems are memory related.
  126.  Running Scorched Tanks from Workbench on a 512K Chip RAM machine
  127.  will not work.  It will run out of memory.
  128.  
  129. Also, some Workbench programs like Enforcer and 'screen blankers' have
  130.  been known to cause problems with AMOS Pro.  
  131.  
  132.  
  133. Programs used to develop Scorched Tanks:
  134. ---------------------------------------
  135.  
  136. AMOS Pro
  137. AMOS Pro Compiler
  138. Brilliance!
  139. PixMate
  140. Final Copy 2
  141. Directory Opus 4.1
  142.  
  143. With special guests -> Vista Pro 3.0 and Caligari 24
  144.  
  145.  
  146. (I'm still paying for some of this stuff so register today!)
  147. (Or I'm in big trouble)
  148.  
  149.  
  150. INTRODUCTION:
  151.  
  152. Scorched Tanks is a tank warfare game where 1 to 4 human players or
  153.  computer controlled opponents, take turns at buying fancy weapons
  154.  and shooting them at each other.  The more damage a player causes
  155.  another, the more money they get.  The more money a player receives, the
  156.  larger the weapons they can buy.  This is a very simple concept, but
  157.  extreemly addictive!
  158.  
  159. Scorched Tanks is related to a very popular game called
  160.  Scorched Earth on MS-Dos machines.  I've only played Scorched Earth maybe
  161.  five times ever.  But it impressed me so much that I decided that the
  162.  Amiga needed a version too.  Scorched Tanks is very similar yet VERY
  163.  different to the MS-Dos game.
  164.  
  165.  
  166. 'Tanks innovates where 'Earth and other look-a-likes leave off.
  167.  
  168. It's simple to understand, yet complex enough to be challenging.
  169.  
  170. The gameplay and interface are so easy to understand, an 8 year old can pick
  171.  it up in no time.  It was tested on a group of little kids.  They spent
  172.  two hours screaming and jumping around as they blew-up each others
  173.  computer tanks.  Basically it's simple to learn and the interface's 
  174.  layout doesn't take away from the game.
  175.  
  176. The graphics and music try to add the, all important, Amiga feel
  177.  to the game.
  178.  
  179. It draws people that hate computers.
  180.  (Only if you can force them to look at the screen!)
  181.  
  182.  
  183.  
  184. GAMEPLAY:
  185.  
  186.  Buying weapons & Shields-
  187.  
  188.   WeaponsLink is how each player buys and sells weapons, shields, and
  189.   other items of use.  Choose the desired item and select buy or
  190.   sell.
  191.  
  192.   To switch from Shields to Weapons mode, select <Weapons> or <Shields>
  193.   and either click [Buy] or the name itself.
  194.  
  195.   Make sure to select Initial Defence before entering the battlefield.
  196.   Click on [Initial Defence] to select your starting shield option.
  197.  
  198.   Select DONE to go to the next player.
  199.  
  200.  
  201.  Playfield-
  202.  
  203.   Each player must fire at the other tanks until there is only one
  204.   tank left.  Destroying a tank earns a player $5000.  the winner
  205.   of the round receives $7000.  Second $6000.  Third $5000.  Forth $4000.
  206.  
  207.   
  208.   Before Fireing weapons, remember to set angle, power, and desired 
  209.   weapon before clicking FIRE.
  210.  
  211.   Other options available during a players turn are:
  212.  
  213.   Scanner- Click in scanner window to adjust view screen or to checkout
  214.            currently off screen areas of the playfield.
  215.  
  216.   Stats-   Click on a players name to read individual stats of the player.
  217.            SH-Shields(0 to 99)  DA-Damage(0 to 50)
  218.            when hit, player first loses shields, then receives damage.
  219.            If damage drops to zero, player is removed so to say.
  220.  
  221.   Help-    On-line help is available buy clicking [Help].
  222.            Clicking [Help] toggles the help option from on to off.
  223.  
  224.   Use-     Only seen when in shield selection mode.
  225.            Click [Use] to select the sheild options you have bought.
  226.  
  227.   Switching from Shields to Weapons Selection-
  228.  
  229.            Click the up arrow to the <Shields> or <Weapons> choice.
  230.            If you have no shields to use, No Shields is displayed and
  231.            the program will keep you in Weapons mode.
  232.  
  233.  
  234.  End of round-
  235.  
  236.   At the end of round, Bonuses are awarded and ranking for the game is
  237.   given.  At the end of the last round the winner of the game will be
  238.   announced and the game will end.
  239.  
  240.   (The tie breaker is - who has the most money -)
  241.  
  242.  
  243. Good-Luck and have fun beating on your friends! (and now the computer!)
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Program history-
  249.  
  250. V 0.10
  251. -------------
  252. -Bad joystick controlled interface
  253. -Nice screen scrolling
  254. -automatic PAL/NTSC support
  255.  
  256. V 0.50
  257. -------------
  258. -Shields added
  259. -Mondo graphics improvement
  260.  
  261. V 0.70
  262. -------------
  263. -Cool Sound effects
  264. -Music added
  265. -Most of the newer weapons added
  266.  
  267. V 0.95
  268. -------------
  269. -Parachutes added
  270. -Lava & Liguid Nitrogen weapons added
  271. -Fixed bugs
  272. -Made to work on slow computers with at least a meg of memory
  273.  
  274. V 1.00
  275. -------------
  276. -Computer controlled tanks
  277. -Louder BANGS
  278. -Scatter Shot, Firecracker, Super Zapper, And Chain Reaction added
  279.  
  280. V 1.00a
  281. -------------
  282. -Improved Weapon Selector
  283. -Vectors used instead of Physics Equation to calculate bullets
  284.  MEANING Faaaaaaaaaster.   A little anyways.
  285. -Damage bonus display bug-fix
  286.  
  287. V 1.00b
  288. -------------
  289. -Better(higher resolution) power select bar
  290. -Help option
  291. -Customizes program to available amount of memory
  292.  
  293. V 1.15
  294. -------------
  295. -512k Chip support
  296. -Joystick control support
  297. -11 different Shield options (Absorbing, Reflecting, Magnetic, etc...)
  298. -Tank movement (Transport, Move Tank)
  299. -"Return to Player" speed-up
  300. -Hold mouse to repeat
  301.  
  302.  
  303. The Future
  304. -----------
  305. Many updates
  306. Lots of weapons- around 50 or 60 (don't worry, sliders are coming soon!)
  307. Advanced processor version (Fast, Hard Drive, and Loads of memory needed)
  308. AGA Version (100% probability of being made)
  309. Story Line
  310. Way better graphics
  311. Original music
  312.  
  313. \\\     The future is up to you       ///
  314. /// Let me know the game is worth it! \\\
  315.  
  316.  
  317. Updates
  318. -----------
  319. Anyone who registers this game will recieve the LATEST version of Scorch'.
  320.  I work on Scorch' daily so count on a new release every month.
  321.  I don't release freely distributable versions of the game very often.
  322.  So.... If you want More Weapons, More Options, More Everything..
  323.  Register.  Along with the latest version of Scorch', registered users
  324.  recieve the next MAJOR release of Scorch'.  Major releases are versions
  325.  where something has been added that completely changes the game.
  326.  After their free version of Scorch', it only costs $3 dollars to upgrade
  327.  to any later versions of the game (Covers shipping and material costs).
  328.  
  329.  I have plans for releasing V1.8 in early January.
  330.  Registered users will not only receive this major upgrade, but
  331.  with any luck, they will also get a Tips and Stratagies Book.
  332.  All the weapons and shield systems will be fully explained.
  333.  Many of the Secret weaknesses of powerful weapons and shields will
  334.  be at your disposal.  Beat the stuff out of your friends before they
  335.  even know what happened.  Worth the $10 dollars by itself!!
  336.  
  337.  V1.8 will have a fully configurable system.
  338.  Wind, Gravity, Terrain Type, Playfield size-
  339.  Ability to switch players from Computer control to human control in-game.
  340.  Incredible new graphics; Brilliance is a blast!! :)
  341.  
  342.  Register today and get V1.8 for a late Christmas gift.
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347. I would love to get comments and ideas.  New weapons ideas and other options
  348. would be great.  I also would send royalties to people who submit original
  349. "game related" artwork or music.
  350.  
  351. I want Scorched Tanks to be the best it can be.  Please help me out.
  352. I promise a 100% reply to anyone who writes to me.
  353.  
  354.  
  355. Please send snail mail to:
  356.  
  357. Michael Welch
  358. PO Box 672
  359. Vestal, NY  13850
  360. USA
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.